Un muscadet italiano

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tommaso - Lundi 27 Juin 2005 à 10h39
le message ici ...
Prima di tutto, scusate se scrivo in italiano, purtroppo non conosco la lingua francese.
Sono proprietario da 6 anni di "Luna", un muscadet in compensato marino del 1973/75, costruito dal cantiere Sartini di Cervia.
Una barca che difficilmente cambierei per una di pari misura.
La zona in cui navigo è il golfo di Cagliari, Sardegna. Un posto dove il vento non manca e luna può dimostrare il suo valore.
Spero di poter attingere da questo forum qualche utile consiglio per migliorare la nostra passione.
Un saluto sincero,
Tommaso
jmichel - Vendredi 01 Juillet 2005 à 19h59
Sarebbe piacevole andare in giro in Sardegna con quel tipo di barca. Un giorno chi lo sà.... Per i consigli, ci sono qualche professionnali del chiachiere su questo forum che potrano aiutarti.
Ti auguro il benvenuto tra la nostra piccolina famiglia.
Ciao
jMichel
Francesco Silvano - Mardi 20 Décembre 2005 à 17h49
Cerco un Muscadet in buone condizioni.
qulcuno può darmi qualche consiglio ?
Che prezzi ci sono sul mercato ?
Grazie,
Francesco
Francesco Tomei - Samedi 04 Février 2012 à 19h33
monsieurs,
pour des raisons personnelles et d'espace, je dois vendre deux muscadets en conditions excellentes. ils se trouvent en Italie, a Viareggio (Lucca). tous le deux ont le wc marine; l'un a les haubans et le moteur de 2008 et le pont restaurè et verni ainsi que les interieurs le 2011; l'autre necessite seulement de quelques retouches a l'exterieur.
comme en France ilya une culture de la mer et un interet pour les Muscadet plus fort qu'en Italie je voudrais prendre contact avec vous pour la vente et je vous saurai grè de votre collaboration.
comme je connais l'anglais mais peu le francais, je vous prie, si vous etes interesses, de me repondre en anglais or italiano. en vous remerciant je vous prie d'agreer, monsieurs, mes salutations les meilleures
Francesco Tomei - Samedi 04 Février 2012 à 19h45
ciao a tutti,
mi scuso ma non parlo francese, mi rivolgo al signor Francesco Silvano:
io ho 2 splendidi muscadet in ottime condizioni. li vendo separatamente o in coppia. non ti sto a descrivere le qualità di questo piccolo gioiello perchè se sei qui ne sai abbastanza. per qualsiasi informazione mi puoi contattare ad annibarca@hotmail.com o telefonare al 3208655270
buon vento
Francesco
Jean Cordier - Mercredi 08 Février 2012 à 19h32
Could you send me your e.mail address to cracboum.jean@gmail.com
Thanks a lot
Jean
Thomas - Jeudi 09 Février 2012 à 14h18
Tu ne parles pas italien, Jean?
Un mythe s'effondre...!
A+
T
Jean Cordier - Dimanche 12 Février 2012 à 15h18
Non, je ne parle pas italien mais j'ai commencé à rédiger les statuts de l'Association Européenne des Propriétaires de Muscadet en esperanto.
Jean
fNRGXmQPwkgsGXnvCH - Lundi 19 Mars 2012 à 09h32
What do I think? I think that Blender is right at the tipping point of being an erotulionavy leap in software development. Almost there. Consider this In the Rennaisance days when sculpting and painting began to flourish with mad abandon. However, the pigments of paint and the making of paint to create those works of art was incredibily expensive. One had to procure rare chemicals and metals, and binding mixtures. The artist had to be part chemist to mix the ingredients to the appropriate color. There were artist guilds where people apprenticed for years and years to gain knowledge, materials, and experience to become legitimate. All in all very expensive and time consuming to do. The ordinary joe couldn't be an artist But today, anyone can find a cheap paint set, and a mad variety of acrylics and oils sporting colors and hues that those ancient artists would have killed for. As well as colored pencils and markers for other mediums. Put simply anyone can be an artist today because of cheaper, mass produced affordable tools. That's where Blender is at. It's providing the incredibly affordable pencils and paints for today's computer art. Its already on par with several of the big companies, and closing on others. And while the program is as powerful and in many ways better than the others. Only one thing in my mind is keeping it from being the total giant killer it could be. The interface between tools and the object being worked on. And honestly, once you get used to working with it, forward progress moves quickly. (I'm currently rigging with Metarig) But its just that initial work flow awkwardness that puts one off. So that's what I think. I think with the incredible foundation of tools and direction that Blender is heading, I think it is beginning to present a real danger to the commercical giants.
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